Sub Terra: mille et une façons de mourir sous terre

Sub Terra, du game designer français Nuts!, est depuis son acquisition il y a quelques mois rapidement devenu notre jeu de prédilection à jouer en famille et j’ai décidé de vous en glisser un mot.

C’est un jeu coopératif à la base, nos personnages (qui ont chacun des capacités spéciales) sont sous terre, dans un réseau de caverne infesté d’horreurs et doivent s’échapper en trouvant la sortie.

La mécanique du jeu est ainsi faite (le temps « s’écoule » via un paquet de carte, à la dernière carte nos lampes frontales s’éteignent et les chances d’être dévorés sont extrêmement élevées) qu’il est préférable de se séparer pour explorer plus efficacement. Comme tout bon film d’horreur quoi! D’ailleurs le jeu fait énormément penser au film The Cave, 2005 (et dans la même veine, à Sanctum (2011) et The Descent (2005)):

Pas le meilleur film du monde mais un bon divertissement en soi, avec une introduction (église de templier construite au-dessus d’un grand réseau de cavernes) absolument inspirante pour fans de rpgs je dois dire.

Entre les secousses, les éboulements, les poches de gaz, les inondations et bien sûr, les horreurs, l’exploration n’est jamais de tout repos.
L’exploration avance, l’agent et le chef y vont en duo mais l’éclaireur et la géologue sont bien loin de leur côté maintenant!
Une soudaine montée des eaux a mis l’agent inconscient le chef est à côté de lui et pourra le réanimer heureusement.
Un nid d’horreur, tout près…

Les parties durent environ 60 minutes à quatre joueurs. La difficulté est présente, nous échouons une fois sur deux à facile, mais échec ou succès les parties sont toujours enlevantes. Je recommande!