Dryad’s Evolving Bow

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Dryad’s Evolving Bow

Weapon (Longbow), Very Rare (requires attunement)

Offered by a grateful dryad, this longbow starts as a +1 magic weapon but evolves over time. Each 3 levels you have had the dryad’s evolving bow attuned to you you can strengthen the bow as follows (in order):

  • Add +1d4 piercing damage (thorns appear on arrows as they hit a target)
  • The dryad’s evolving bow is now +2
  • If an arrow hits something, you can then cast Grasping Vine as a bonus action, with the arrow as the targeted spot of the spell.  The bow has 3 charges, it regains 1d2+1 charges each dawn
  • The dryad’s evolving bow is now +3
  • You can cast Tree Stride as a bonus action, it costs 2 charges to do so, the bow has now 7 charges, it regains 1d6+1 charges each dawn

Curse

Curse of the Tree Hugger. When you are attuned to this bow, you have disadvantage to any attacks you make against plant-type creatures.

 

Les aventures d’Isaac – VII

Les aventures d’Isaac se poursuivent, mais maintenant c’est lui-même qui dirige le déroulement de l’histoire! Ce que je trouve fascinant c’est le fait que je reconnais souvent des parties de sessions de D&D auquel il a assisté mais aussi, il y a bel et bien des créations purement de lui!

Dernièrement, moi et Edmond explorons un donjon et, il y a beaucoup, beaucoup de zombies. Et disons que les zombies d’Isaac ne sont pas toujours très zombiesques! La preuve, l’un d’eux est notre ami. Et puis, il y a eu aussi cet incident:

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Isaac: Il y a un autre zombie plus loin.

D: Je lui tire une flèche.

I: Ouch!

D: Il parle lui aussi!

I: Oui. Mais c’est un méchant et il est nono lui. Il est tombé dans la potion magique et maintenant il est comme ça.

D:Oh. Ok. Je lui tire une autre flèche!

I: Ouch! Qu’est-ce tu fais là toi?

Autre idée originale d’Isaac: Un corridor couvert d’un tapis. Le tapis ondule. Il y a quelque chose se déplaçant en-dessous!

Session 20 – Oil Spill

Petite aventure (1) pour mes deux garçons. Edmond, 4 ans, lance les dés avec enthousiasme et laisse Isaac, 7 ans, prendre les décisions.

Personnages:

  • (Isaac) Anfi, (level 4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement
  • (Edmond) Edmond, Muck Dweller; créature amphibienne sauvée par Anfi alors qu’elle était entourée par des crabes géants  qui voulaient en faire leur dîner

Les Merfolks du Pink Reef ont besoin d’assistance, un bateau s’est échoué sur leur récif. Ils ont la capacité de le déloger et de le laisser couler mais ils ne veulent pas le faire avant qu’un aventurier ait tenté d’éliminer la source de pollution qui se trouve à l’intérieur.

Se hissant sur le pont principal, Anfi et Edmond vont d’abord inspecter les cabines qui s’y trouvent. Dans la cabine secondaire (celle du capitaine est barrée à clef), bien affalé sur un fauteuil et lisant un livre, se trouve une créature gluante et grotesque, un Boggles!

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Celui-ci se lève en vitesse lorsqu’il voit arriver Anfi et son compagnon, il baragouine des invectives et avec un geste de la main, envoi une flaque d’huile au pied des intrus, avant de s’enfuir. Anfi réussit à s’extirper de la flaque visqueuse et tente de rattraper ce petit malfaisant. Ce dernier crée un mini-portail et attaque à distance, donnant un coup de fémur à son poursuivant. Anfi le rattrape et le blesse mais le Boggles se sauve à nouveau en direction de la cale.

Anfi et Edmond descendent dans la cale à leur tour. Deux  Boggles les y attendent, une flaque d’huile bloque le chemin. Anfi réussit à sauter par-dessus la flaque (Edmond accroché après lui) mais les Boggles, juché en haut de tonneaux, n’ont pas dit leur dernier mot, ils ouvrent la porte du fond (à distance), laissant entrer deux zombies! Un combat acharné s’ensuit, avec Anfi luttant contre les 2 zombies et Edmond poursuivant les Boggles sur les tas de cargaison. Anfi est blessé et doit utiliser son Second Souffle mais il réussit à triompher.

Après un repos bien mérité, Anfi et Edmond poursuivent l’exploration du bateau échoué et, dans une autre section, trouve une autre créature:

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Celle-ci envoi un faisceau maléfique par son oeil, ce qui blesse Anfi. Celui-ci lutte pour sa vie et, avec l’aide d’Edmond, a finalement le dessus (2).

Il n’y a plus de créatures à bord du bateau et Anfi ramasse un butin, tel que convenu, comme paiement pour service rendu.

Notes du DM:

  1. Environ 1 heure et demie, j’ai été surpris qu’Edmond ait autant de patience!
  2. Isaac a usé de stratégie, retraitant pour utiliser son sort de Snare. Bien joué!

Port Castigliar

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Population: 55 (85 il y a 1 an)

  • Activités économiques: pêche, récolte d’herbes médicinales, tissage de soie, plusieurs échanges avec habitants/créatures de la jungle
  • Environ 1/3 des bâtiments sont présentement à l’abandon.
  • Un des deux portails du mur d’enceinte a été endommagé suite à une attaque de T-Rex.

Auberge La Cithare et le Crâne: Le seul établissement pour accueillir les voyageurs de passage à Port Castigliar. 3 chambres au rez-de-chaussée plus un dortoir commun à l’étage. Pas très propre mais l’alcool de zo est incroyable. Il y a un Mur des Explorateurs, avec des croquis et quelques informations ceux qui ont fait un arrêt à l’auberge avant de s’enfoncer dans la jungle (beaucoup ne sont jamais revenus).

Quelques Personnages (non-joueurs)

  • Panjato, Humain, était le Chef du village mais depuis que son troupeau de sauropodes s’est fait décimé (il ne lui reste qu’une bête) la volonté n’y est plus
  • Baldias l’Édenté, Humain, ancien marin, peut-être même pirate, avant de littéralement échoué  à Port Castigliar, maintenant travaille comme charpentier
  • Yulémielle, Elfe, propriétaire de l’auberge, mélancolique, a son propre portrait sur le Mur des Explorateurs mais n’en parle pas
  • Liliana, Humaine, herbaliste et guérisseuse, a des marques de brûlures qu’elle cache la plupart du temps
  • Susumoko, Humain, Chamane, s’occupe d’apaiser les esprits, ainsi que d’amener les corps des morts dans le Lieu de Repos Final quelque part dans la jungle.
  • Ronaro, Humain, Magicien, disciple et agent de Wakanga, part dans la jungle régulièrement pour des motifs inconnus
  • Rrinrak, Aarakocra, Guerrier, a une aile visiblement atrophiée et non-fonctionnelle, fait le guet pendant le jour, a une patience légendaire.
  • Pélépon, Halfling, ratisse la plage pour faire des trouvailles, a les cheveux longs avec des coquillages attachés, chantonne constamment

Rumeurs (pas nécessairement vraies!)

  • Il y a un vieux temple abandonné dans la jungle, pas très loin de Port Castigliar, il a été profané mais quelqu’un ou quelque chose y place encore des offrandes.
  • Il y a un visage de pierre haut comme deux hommes, pas très loin de Port Castigliar, il peut prédire l’avenir si on lui fait un don.
  • Un groupe d’aventuriers a disparu il y a quelques années, ils cherchaient la Cité du Dieu Singe, quelque part au sud.
  • Quelque part dans la jungle, il y a un immense cimetière d’ossements de dinosaures. Des dinosaures-squelettes chassent les intrus.
  • Les Gripplis (hommes-grenouilles) contrôlent l’arrivée de la pluie.
  • L’ermite de Kir Sebal est là depuis des temps immémoriaux, c’est un immortel.
  • Le Tyrannosaure qui rôde dans les parages est en réalité un explorateur mort réincarné.
  • Le Tyrannosaure qui rôde dans les parages est contrôlé par un Naga qui a son repaire quelque part à l’Ouest.

 

Réputation – mise-à-jour- session 19

Nouveaux éléments en couleur.

Port Nyanzaru

Les Princes Marchands:

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Zhanti: +3

  • vous avez défendu le navire Amnian Fop (bravoure: +1)
  • vous avez eu une contribution importante dans la capture du bateau pirate Le Stirge (intérêt commercial: +2)

Ekene-Afa: +2

  • avez délivré un espion capturé par les Bridgerunners dans le Malar’s Throat pour le compte du Capitaine Soshen (pris parti: +2)

Kwayoté: +1

  • exterminé de la vermine qui avait envahie une mine (intérêt commercial: +1)

Jobal: -3

  • avez délivré un espion capturé par les Bridgerunners dans le Malar’s Throat pour le compte du Capitaine Soshen (pris parti: -2)
  • avez tué des Bridgerunners, avec l’appui d’un gang rival, les Purple Hands (pris parti -1)

Jessamine: +2

  • avez rétabli le commerce de poterie des Trois-Cascades en trouvant un remède pour l’épidémie qui sévissait (intérêt commercial: +1)
  • avez tué des Bridgerunners qui étaient sur le territoire des Purple Hands (pris parti: +1)

Ifan Talro’a: de -2 à +2

  • avez participé dans de nombreux événements au Grand Coliseum (bravoure +1, victorieux +1)
  • avez tué des mercenaires du Flaming Fist mais avez accepté de les dédommager (dette de sang acquittée +0)

Wakanga O’tamu: de  0 à -1

  • avez gardé le Shield Guardian Vorn pour vous en dépit de votre deal (déçu les attentes: -1)

Port Nyanzaru, autres factions:

Port-Nyanzaru, Populace: de +3 à +6

  • participé dans la Finale du Tournoi du Jour de la Libération (bravoure: +1)
  • capturé le bateau pirate Le Stirge (bravoure+1)
  • tué les pirates dans l’événement nautique au Grand Coliseum (bravoure: +1)
  • défense du Tiryki’s Anchorage contre les Gnolls (héroïsme +3)

Mercenaires du Flaming Fist: de -3 à -2

  • avez sauvé une merfolk en tuant des mercenaires du Flaming Fist (pris parti: -3)
  • appuyé l’attaque au ranch d’ankylosaures contre les Gnolls (bravoure: +1)

Ailleurs dans Chult

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Les Merfolks du Pink Reef: +4

  • commercé avec les Merfolks (premier contact: +1)
  • avez sauvé une merfolk en tuant ses assaillants (pris parti: +3)

Tribu (Grungs) des Trois-Cascades: +5

  • avez sauvé la tribu d’une terrible épidémie en trouvant le remède dans la Forbidden Valley (héroïsme +5)

Tribu (Nains de la Jungle) de la Valley of Mist: +3

  • avez vaincu les troglodytes dans les Caves of Decay (héroïsme +3)

Plateau des Aarakocra: +1

  • fait un deal avantageux pour tous (premier contact: +1)

Nains de la Compagnie Pioche & Hache : -2

  • avez pris les trésors du site Tamoachan (irritant: – 1)
  • avez fuis et forcé la poursuite pour finalement les semer (irritant: -1)

Session 19b – The Ankylosaurus Ranch

Après la nuit mouvementée, alors qu’ils ont vaillamment repoussée l’attaque des Gnolls dans le Tiryki’s Anchorage, les PJs ont rendez-vous avec les Flaming Fist à la sortie de la ville dans le but, eh bien, d’aller attaquer des gnolls! En effet, l’attaque de la veille n’a vue qu’un détachement de ces créatures.

Les Personnages

  • (Félix) Flyzus, (level 6), Wood Elf Ranger (hunter), Outlander, n’a plus de famille ni de patrie, là pour l’aventure et se forger une nouvelle vie
  • (Chris) Deux-Poches, (level 3>>4), Halfling Rogue (arcane trickster), Criminal, fuyant un passé criminel, à vu de ses yeux les trésors merveilleux qu’à rapporté le ranger Flyzus de sa dernìère expédition et s’est imiscé dans le groupe depuis
  • (Jason) Shin, (level 6) Tabaxi Fighter (arcane archer), Outlander, n’a pas de pitié pour la faiblesse, là pour la chasse au gros gibier et pour gagner du renom
  • (Marjorie) Kalohan, (level 5) High Elf Wizard (evoker), Inheritor,  doit remplir une condition difficile avant de pouvoir obtenir son héritage (à développer)
  • (Olivier) Leon, (level 4) Human Monk (way of shadow), Outlander, revenu à la vie grâce à l’Esprit Zotzilaha à condition qu’il élimine un esprit renégat, ce qu’il a fait, maintenant libre de faire ce qu’il veut
  • (Isaac) Anfi, (level 4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement

Attaque sur le Ranch (1)

Les Gnolls ont établis un campement temporaire dans un ranch d’ankylosaures dévasté. Leur chef est un Flind, une sorte d’élu maniant un fléau au pouvoir infernal. Le ranch  est entouré par un fossé agrémenté par des billots effilés (pour repousser les grands carnivores en temps normal). Le plan des mercenaires, assez sommaire, est de débuter l’assaut par quelques sorts spectaculaires (2) et de profiter de la cohue occasionnée pour effectuer une percée dans le périmètre défensif.

Un plan décent, sauf que… Kalohan la magicienne, qui prend la voie des airs avec un sort de Fly, aperçoit plus loin, à la lisière de la jungle, un détachement de gnolls mené par le Flind! Ceux-ci pourraient bien prendre à revers les mercenaires et compromettre sérieusement leurs chances de victoire…

Kalohan descend en vitesse et convainc ses compagnons (3), joint bientôt par une trentaine de mercenaires, de confronter les forces du Flind.

Reprenant de l’altitude, Kalohan parvient à tuer plusieurs gnolls avec une Fireball bien placée. Une deuxième Fireball est cependant contrée par le Counterspell d’un Chaman Gnoll au grand dam de la magicienne.

Les mercenaires, menés par leur capitaine Gilgam le Béni (4), envoient une volée de projectiles (et en reçoivent aussi) avant de se retrouver dans une mêlée confuse contre les féroces gnolls. Il apparaît vite évident que si les forces en présence sont en équilibre numérique, la présence du Flind donne un sérieux poids aux Gnolls (5).

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Flyzus, Leon et Anfi se battent au côté des mercenaires. Deux-Poches rapplique, avec aux trousses des Maw Demons. Shin se place plus en retrait, protégé par son Shield Guardian (6), et met à profit ses capacités phénoménales d’archer.

Les Gnolls reprennent l’avantage un instant, aidé par leur sauvagerie (sur)naturelle et la puissance de leur chef mais Kalohan parvient à imposer à celui-ci brièvement sa volonté avec un sort de Crown of Madness. Sous l’emprise de l’Elfe, le Flind massacre son second, le Chaman (7). Le Flind reprend le contrôle de ses esprits, mais ce bref instant a suffit à faire tourner la bataille nettement en faveur des mercenaires.

Quelques instants après le Flind succombe à ses nombreuses blessures. La victoire est acquise.

Loot -presque tout prit par mercenaires sauf un vicious shortbow trouvé par Deux-Poches

Secret –  pssst pssst shhh sshhht :p

Arena: Gorzo Tirbouchon et ses Automates

Quelques jours plus tard, de retour en ville…

Un combat d’arène mettant en vedette les créations extraordinaires de l’artificier gnome Gorzo Tirbouchon!

Combat en cinq phases:

4 clockwork soldiers

Ces créations démontrent de puissantes attaques électriques, mais heureusement sont relativement fragiles.

2 clockword shields

Ces créations, agissant en paire, ont des défenses très difficiles à percer. Sauf si on les prend à revers…

2 clockwork knights, 2 repair bots

À la fois solides et offensifs, les knights se font réparer par des bots cachés derrière eux.

2 clockwork shields + 1 clockwork knight, 1 repair bot

Deux paires, heureusement les PJs savent maintenant à quoi s’attendre.

1 clockwork assassin

Rien n’est sorti de la trappe? Attendez, il y a des pas dans le sable, voyez?!

Et puis une attaque fulgurante contre Flyzus, qui se retrouve paralysé. Le clockwork assassin apparaît enfin  et les PJs en état de le faire en profite pleinement. Une attaque sournoise de Deux-Poches et puis des flèches dévastatrices de Shin décrochent la tête de l’assassin automate, c’en est finit de lui (8)…

Downtime

  • Kalohan apprend de nombreux sorts
  • Shin fait affaire avec un Elfe qui doit lui trouver un vendeur pour des Bracers of Archery, 200 gp d’avance (pas récupéré en cas d’échec), 500 gp supplémentaire à débourser en cas de succès. Prévoir plusieurs semaines de délai.

Notes du DM

  1. Bon, je ne pensais pas que les joueurs allaient accepter l’offre des mercenaires de les accompagner contre les gnolls. À leur place je les aurais envoyé paître… Ce qui veut dire que j’avais plus ou moins pensé à l’avance comment se déroulerait l’action ci-dessus. Ma prep était plutôt déficiente et j’ai dû tourner les coins ronds pour la gestion du combat du ranch – un combat de masse qui plus est… Hep, après un début assez laborieux de ma part, je crois qu’au final ça été plutôt bien.
  2. Il y avait une poignée de warmages parmi les mercenaires
  3. Sauf Deux-Poches qui a fait sa propre reconnaissance et qui se retrouve poursuivit par 5 Maw Demons qui courent plus vite que lui, le pauvre!
  4. Gilgam le Béni a la capacité étrange de toujours être couvert par un compagnon en cas d’attaque contre lui, même si ces derniers n’y consentent pas…
  5. Alors que celle des PJs ramène la donne dans le bon sens, comme il se doit
  6. Il a officiellement gardé Vorn pour son propre compte, appuyé par le fait qu’il possède l’amulette de contrôle, et n’a pas encore été vraiment challengé sur ce fait
  7. Ce qui apporté énormément de satisfaction à Marjorie 😀
  8. tabar… bip de co… bip bip biiiiiiip

Session 19a – Against the Gnolls

Les PJs sont de retour à Port Nyanzaru, après leur récupération réussie du Shield Guardian Vorn et, plus important encore, leur fouille en règle du site de Tomoachan.

Les Personnages

  • (Félix) Flyzus, (level 6), Wood Elf Ranger (hunter), Outlander, n’a plus de famille ni de patrie, là pour l’aventure et se forger une nouvelle vie
  • (Chris) Deux-Poches, (level 3), Halfling Rogue (arcane trickster), Criminal, fuyant un passé criminel, à vu de ses yeux les trésors merveilleux qu’à rapporté le ranger Flyzus de sa dernìère expédition et s’est imiscé dans le groupe depuis
  • (Jason) Shin, (level 6) Tabaxi Fighter (arcane archer), Outlander, n’a pas de pitié pour la faiblesse, là pour la chasse au gros gibier et pour gagner du renom
  • (Marjorie) Kalohan, (level 5) High Elf Wizard (evoker), Inheritor,  doit remplir une condition difficile avant de pouvoir obtenir son héritage (à développer)
  • (Olivier) Leon, (level 4) Human Monk (way of shadow), Outlander, revenu à la vie grâce à l’Esprit Zotzilaha à condition qu’il élimine un esprit renégat, ce qu’il a fait, maintenant libre de faire ce qu’il veut
  • (Isaac) Anfi, (level 3>>4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement

De Retour en Ville

Les ventes extravagantes de Flyzus au Grand Bazaar ont tôt fait d’attirer l’attention… De la part d’un certain Halfling (1), d’abord, qui se cherchait un groupe mais aussi, plus inquiétant, de mercenaires à la mémoire longue…

Nous t’attendions

Six hommes à la mine patibulaire (2) accostent Flyzus, alors qu’il vient tout juste de se décrasser – il en avait bien besoin – aux bains publics.

-« Tu as tué de nos collègues… (3) Tu croyais quand même pas t’en tirer comme ça? C’est le temps de cracher le magot, tu sais, pour donner aux veuves et orphelins! »

Flyzus, en bien mauvaise posture, ne sait comment réagir, mais à ce moment un gnome apparaît, véritablement comme par magie!

-« Du calme les gars! » s’adressant maintenant à Flyzus : « Je suis le Mage-Capitaine Brittletoe » dit-il,, « et j’ai une meilleure proposition… Vous nous appuyez, toi et tes compagnons, dans notre combat contre les Gnolls, et… nous passerons l’éponge sur cette dette de sang que vous avez contracter envers notre compagnie. »

-« D’accord, j’accepte », répond l’Elfe sans plus de palabres.

-« Bien! Rendez-vous demain matin à la première heure à la porte de Malar’s Throat! »

Flyzus s’empresse de rejoindre ses compagnons dans l’auberge confortable où ils logent et leur expose la situation. Ils acceptent tous de l’appuyer pour « rembourser » les mercenaires.

Nuit Sanglante

Leur auberge, Kaya’s Repose, est située à l’intérieur des murs, dans la partie plus cossue de la ville. Pendant la nuit, leur sommeil est brutalement interrompu par le bruit assourdissant d’un cor d’alarme, Port Nyanzaru est attaqué! Des cris de terreur et d’agonie s’élèvent du Tiryki’s Anchorage, le quartier de pêcheurs tout juste de l’autre côté du mur. Des hyènes poursuivent de pauvres habitants, tandis que des gnolls traînent des moribonds pour mieux les dévorer.

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Les PJs réagissent rapidement et décident d’aider à repousser l’assaut.

Kalohan et Shin grimpent les remparts, au moment même où un garde chute fatalement après avoir reçu un javelot en pleine poitrine.

Flyzus, Deux-Poches et Rufb ouvrent une des lourdes portes, afin de bravement affronter les gnolls (4).

Des gnolls archers tentent d’abattre les défenseurs sur les remparts mais se retrouvent rapidement surclassés par les attaques de Shin et Kalohan. Pendant ce temps, d’un entrepôt surgit d’horrible Maw Demons accompagnés d’un Fang of Yeenoghu. Le Barbare demi-orque fonce vers ces ennemis, avec l’appui de Flyzus et Deux-Poches plus en retrait, et bientôt, d’Anfi et Leon qui viennent prêter main forte.

Du côté ennemi, un Chaman Gnoll intervient. Il lance un javelot vers les remparts, sans conséquence sauf qu’accrochées au javelot en une grappe morbide, six Clawing Hands, qui s’empressent de sauter sur les défenseurs!

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Les Clawing Hands griffent vicieusement l’Elfe et le Tabaxi mais heureusement, un sort opportun de Thunderwave  de Kalohan permet de s’en débarasser rapidement (5).

La résistance féroce des défenseurs affecte le morale des Gnolls, qui préfèrent les proies faciles mais un dernier défi se manifeste… Une Hyène Géante, bien repue, reçoit l’appui démoniaque de Yeenoghu et se transforme en une créature encore plus terrible: un Shoosuva!

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Flyzus ralentit le monstre avec un Spike Growth en travers de son chemin (6). Le Shoosuva, peu préoccupé par sa propre préservation, s’inflige de sévères lacérations en passant dans les pics. Des Lightning Bolts de Kalohan et des flèches de Shin et Deux-Poches achèvent la hyène démoniaque (7)!

Une vingtaine de Gnolls fuient la ville, tandis que les habitants pleurent leurs morts. L’intervention des PJs a permit de sauver beaucoup de gens et d’affaiblir le contingent gnoll. Leur chef par contre, est toujours en vie.

Notes du DM

  1. Chris récidive avec un personnage de Rogue, après le décès prématuré du précédent!
  2. Une centaine de mercenaires du Flaming Fist viennent tout juste de débarquer, pour lutter contre les Gnolls.
  3. Pour le meurtre de 3 d’entre eux alors que ceux-ci harcelaient une pauvre merfolk.
  4. Faut dire que ce n’est pas la première fois qu’ils en pourfendent
  5. mon moment préféré du combat!
  6. Félix avait souvent tendance à oublier ses sorts de ranger, mais cette fois c’était très bien pensé
  7. Mettant fin au combat qui a duré un bon 8 rounds, avec les vagues successives de créatures compensant pour l’avantage tactique des PJs