Lieux près de Port Castigliar

Le Temple Abandonné

Tout près de Port Castigliar, à quelques centaines de pas, ce temple est dédié à une divinité locale mineure, le Crabe Protecteur. Bien qu’il ne soit plus fréquenté par personne, manifestement les lieux sont encore entretenus.  Par qui ou par quoi? C’est un mystère.

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La Tour Enfoncée

Dans la jungle, à l’ouest, cette tour de guet de type firefinger, est à la fois penchée et en partie enfoncée dans le sol. Bien sûr, des créatures y logent.

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Le Cenote Sacré

Auparavant un lieu d’offrandes, le cenote est maintenant un lieu corrompu. À en croire les rumeurs, un souffle maléfique s’en dégage qui va jusqu’à perturber la faune et la flore des environs.

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Le Temple Scellé

Scellé depuis des lustres et pourtant, quelqu’un prétend avoir déjà vu l’entrée dégagée, brièvement… Pourquoi ce temple a-t-il été scellé? Que s’y trouve à l’intérieur? Personne n’a encore osé d’y répondre.

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La Côte des Écrevisses

La côte au sud de Port Castigliar, par-delà l’embouchure du fleuve Olung, est dominée par une forêt de mangroves. Cet habitat particulier abrite une foule de créatures, dont une tribu de Gripplis chasseurs d’écrevisses géants.

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Le Bosquet Scintillant

À deux jours de marche dans la jungle, cet endroit est le domaine des Araneas. Des araignées intelligentes détentrices de pouvoirs magiques. Heureusement, elles ne sont pas réputées pour être agressives.

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(Credit: Bernard DuPont, CC by 2.0)

La Jungle infestée

Voyez la carte ci-dessous? Les zones en vert kaki  indiquent (dans le module Tomb of Annihilation) des régions particulièrement dangereuses, infestées par les morts-vivants (en foncé lorsque sévèrement infestées).

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Bon, le but étant (si on va dans le métagaming) de créer une barrière et d’orienter les joueurs qui font cette campagne pour qu’ils aillent (léger spoiler) à peu près dans la bonne direction.

Pourquoi y a-t-il autant de morts-vivants? Une vieille guerre il y a des siècles. C’est en fait assez secondaire dans le contexte.

Alors voilà, perso je ne suis pas un grand fan de ces zones de mort-vivants.  Ne vous méprenez pas, j’aime les mort-vivants autant que le next DM sadique mais… Je ne sais pas, c’est un peu faible, thématiquement parlant.

Anyway, ce que j’ai décider de faire est de garder ces zones infestées et de les reconditionner en quelque chose de plus palpitant, ou au moins, plus à mon goût.

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Les Royaumes Myconides!

Étant donné que j’avais déjà statué (auparavant) que les myconides ne sont pas du tout cantonnés à l’underdark et aussi, que ça fait longtemps que je souhaites les mettre en valeur, je les place donc dans ces zones foncées. Les zones plus pâles voient les myconides avec une fréquence plus modérée mais tout de même relativement haute.

Je n’en dis pas plus, mais j’ai quelques bonnes surprises sur le sujet pour mes joueurs…

Une tortue mangeuse de charbon

Avec mes deux dernières tentatives de D&D annulées pour cause de mauvaises températures, mon esprit de DM est en mode full-throttle vagabondage. Donc, voici un autre post très random

Comme Isaac est fasciné par les pokemons (et que je joue des matchs avec lui), je commence à connaître quelque peu cet univers disjoncté. Bien sûr, les pokemons sont divisés en grandes catégories, en fonction de leur « énergie ». En grande majorité, cela se traduit de manière assez classique (i.e. la baleine Wailer est bien entendu de type Eau).

Cependant, et voilà qui est beaucoup plus intéressant à mon avis, il y a des exceptions…

Comme Torkoal que voilà!

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Torkoal est une tortue Feu! Pourquoi pas!

Et, hmm, selon le pokédex (héhé, je suis vraiment en train de mentionner le pokedex!) elle creuse les montagnes pour s’alimenter en charbon. Elle utilise la fumée et la chaleur pour se défendre. Du matériel pour D&D ça!

Silly NPC, Monsieur Sticky

Une chose qui m’amuse énormément comme DM est de mettre une personnage à l’apparence des plus sinistre en face des joueurs, et de révéler en fin de compte sa nature inoffensive (et ridicule).

Le dernier en ligne de ces NPCs est un Ettercap (humanoïde-araignée) affublé du pseudonyme de Monsieur Sticky. D’abord rencontré alors qu’il était leur adversaire gladiateur, les PCs l’ont vaincu et, par la même occasion, ont tué Darling, sa compagne araignée géante. Les chose auraient pu s’arrêter là mais, alors qu’ils étaient au beau milieu de la jungle, les PCs le rencontre à nouveau. Monsieur Sticky poursuit alors sa nouvelle conquête, Beauté Fatale (une autre araignée géante), qui semble quelque peu agacée de l’attention insistante de son prétendant….

Les PCs le rencontreront-ils à nouveau? Je ne le sais pas. Mais vraiment, j’ai un certain attachement à… Monsieur Sticky.

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« werespider » de paizo, cette image en fait un ettercap plus impressionnant,  d’après moi, que l’image classique

Étranges Psychidae

Ma femme est si merveilleuse qu’elle reste à l’affût de matériel que je peux importer pour ma lubie de D&D.

Les papillons de la famille des psychidae sont des créatures qui prouvent que le monde réel est souvent plus étrange, plus intriguant, que bien des fictions… Pendant leur phase larvaire, celles-ci traînent avec elles un assemblage assez incroyable, ressemblant parfois carrément à une cabane en bois rond!

Une version géante, intelligente peut-être? Parfait pour D&D!

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Dryad’s Evolving Bow

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Dryad’s Evolving Bow

Weapon (Longbow), Very Rare (requires attunement)

Offered by a grateful dryad, this longbow starts as a +1 magic weapon but evolves over time. Each 3 levels you have had the dryad’s evolving bow attuned to you you can strengthen the bow as follows (in order):

  • Add +1d4 piercing damage (thorns appear on arrows as they hit a target)
  • The dryad’s evolving bow is now +2
  • If an arrow hits something, you can then cast Grasping Vine as a bonus action, with the arrow as the targeted spot of the spell.  The bow has 3 charges, it regains 1d2+1 charges each dawn
  • The dryad’s evolving bow is now +3
  • You can cast Tree Stride as a bonus action, it costs 2 charges to do so, the bow has now 7 charges, it regains 1d6+1 charges each dawn

Curse

Curse of the Tree Hugger. While you are attuned to this bow, you have disadvantage to any attacks you make against plant-type creatures.

 

Les aventures d’Isaac – VII

Les aventures d’Isaac se poursuivent, mais maintenant c’est lui-même qui dirige le déroulement de l’histoire! Ce que je trouve fascinant c’est le fait que je reconnais souvent des parties de sessions de D&D auquel il a assisté mais aussi, il y a bel et bien des créations purement de lui!

Dernièrement, moi et Edmond explorons un donjon et, il y a beaucoup, beaucoup de zombies. Et disons que les zombies d’Isaac ne sont pas toujours très zombiesques! La preuve, l’un d’eux est notre ami. Et puis, il y a eu aussi cet incident:

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Isaac: Il y a un autre zombie plus loin.

D: Je lui tire une flèche.

I: Ouch!

D: Il parle lui aussi!

I: Oui. Mais c’est un méchant et il est nono lui. Il est tombé dans la potion magique et maintenant il est comme ça.

D:Oh. Ok. Je lui tire une autre flèche!

I: Ouch! Qu’est-ce tu fais là toi?

Autre idée originale d’Isaac: Un corridor couvert d’un tapis. Le tapis ondule. Il y a quelque chose se déplaçant en-dessous!