Session 19b – The Ankylosaurus Ranch

Après la nuit mouvementée, alors qu’ils ont vaillamment repoussée l’attaque des Gnolls dans le Tiryki’s Anchorage, les PJs ont rendez-vous avec les Flaming Fist à la sortie de la ville dans le but, eh bien, d’aller attaquer des gnolls! En effet, l’attaque de la veille n’a vue qu’un détachement de ces créatures.

Les Personnages

  • (Félix) Flyzus, (level 6), Wood Elf Ranger (hunter), Outlander, n’a plus de famille ni de patrie, là pour l’aventure et se forger une nouvelle vie
  • (Chris) Deux-Poches, (level 3>>4), Halfling Rogue (arcane trickster), Criminal, fuyant un passé criminel, à vu de ses yeux les trésors merveilleux qu’à rapporté le ranger Flyzus de sa dernìère expédition et s’est imiscé dans le groupe depuis
  • (Jason) Shin, (level 6) Tabaxi Fighter (arcane archer), Outlander, n’a pas de pitié pour la faiblesse, là pour la chasse au gros gibier et pour gagner du renom
  • (Marjorie) Kalohan, (level 5) High Elf Wizard (evoker), Inheritor,  doit remplir une condition difficile avant de pouvoir obtenir son héritage (à développer)
  • (Olivier) Leon, (level 4) Human Monk (way of shadow), Outlander, revenu à la vie grâce à l’Esprit Zotzilaha à condition qu’il élimine un esprit renégat, ce qu’il a fait, maintenant libre de faire ce qu’il veut
  • (Isaac) Anfi, (level 4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement

Attaque sur le Ranch (1)

Les Gnolls ont établis un campement temporaire dans un ranch d’ankylosaures dévasté. Leur chef est un Flind, une sorte d’élu maniant un fléau au pouvoir infernal. Le ranch  est entouré par un fossé agrémenté par des billots effilés (pour repousser les grands carnivores en temps normal). Le plan des mercenaires, assez sommaire, est de débuter l’assaut par quelques sorts spectaculaires (2) et de profiter de la cohue occasionnée pour effectuer une percée dans le périmètre défensif.

Un plan décent, sauf que… Kalohan la magicienne, qui prend la voie des airs avec un sort de Fly, aperçoit plus loin, à la lisière de la jungle, un détachement de gnolls mené par le Flind! Ceux-ci pourraient bien prendre à revers les mercenaires et compromettre sérieusement leurs chances de victoire…

Kalohan descend en vitesse et convainc ses compagnons (3), joint bientôt par une trentaine de mercenaires, de confronter les forces du Flind.

Reprenant de l’altitude, Kalohan parvient à tuer plusieurs gnolls avec une Fireball bien placée. Une deuxième Fireball est cependant contrée par le Counterspell d’un Chaman Gnoll au grand dam de la magicienne.

Les mercenaires, menés par leur capitaine Gilgam le Béni (4), envoient une volée de projectiles (et en reçoivent aussi) avant de se retrouver dans une mêlée confuse contre les féroces gnolls. Il apparaît vite évident que si les forces en présence sont en équilibre numérique, la présence du Flind donne un sérieux poids aux Gnolls (5).

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Flyzus, Leon et Anfi se battent au côté des mercenaires. Deux-Poches rapplique, avec aux trousses des Maw Demons. Shin se place plus en retrait, protégé par son Shield Guardian (6), et met à profit ses capacités phénoménales d’archer.

Les Gnolls reprennent l’avantage un instant, aidé par leur sauvagerie (sur)naturelle et la puissance de leur chef mais Kalohan parvient à imposer à celui-ci brièvement sa volonté avec un sort de Crown of Madness. Sous l’emprise de l’Elfe, le Flind massacre son second, le Chaman (7). Le Flind reprend le contrôle de ses esprits, mais ce bref instant a suffit à faire tourner la bataille nettement en faveur des mercenaires.

Quelques instants après le Flind succombe à ses nombreuses blessures. La victoire est acquise.

Loot -presque tout prit par mercenaires sauf un vicious shortbow trouvé par Deux-Poches

Secret –  pssst pssst shhh sshhht :p

Arena: Gorzo Tirbouchon et ses Automates

Quelques jours plus tard, de retour en ville…

Un combat d’arène mettant en vedette les créations extraordinaires de l’artificier gnome Gorzo Tirbouchon!

Combat en cinq phases:

4 clockwork soldiers

Ces créations démontrent de puissantes attaques électriques, mais heureusement sont relativement fragiles.

2 clockword shields

Ces créations, agissant en paire, ont des défenses très difficiles à percer. Sauf si on les prend à revers…

2 clockwork knights, 2 repair bots

À la fois solides et offensifs, les knights se font réparer par des bots cachés derrière eux.

2 clockwork shields + 1 clockwork knight, 1 repair bot

Deux paires, heureusement les PJs savent maintenant à quoi s’attendre.

1 clockwork assassin

Rien n’est sorti de la trappe? Attendez, il y a des pas dans le sable, voyez?!

Et puis une attaque fulgurante contre Flyzus, qui se retrouve paralysé. Le clockwork assassin apparaît enfin  et les PJs en état de le faire en profite pleinement. Une attaque sournoise de Deux-Poches et puis des flèches dévastatrices de Shin décrochent la tête de l’assassin automate, c’en est finit de lui (8)…

Downtime

  • Kalohan apprend de nombreux sorts
  • Shin fait affaire avec un Elfe qui doit lui trouver un vendeur pour des Bracers of Archery, 200 gp d’avance (pas récupéré en cas d’échec), 500 gp supplémentaire à débourser en cas de succès. Prévoir plusieurs semaines de délai.

Notes du DM

  1. Bon, je ne pensais pas que les joueurs allaient accepter l’offre des mercenaires de les accompagner contre les gnolls. À leur place je les aurais envoyé paître… Ce qui veut dire que j’avais plus ou moins pensé à l’avance comment se déroulerait l’action ci-dessus. Ma prep était plutôt déficiente et j’ai dû tourner les coins ronds pour la gestion du combat du ranch – un combat de masse qui plus est… Hep, après un début assez laborieux de ma part, je crois qu’au final ça été plutôt bien.
  2. Il y avait une poignée de warmages parmi les mercenaires
  3. Sauf Deux-Poches qui a fait sa propre reconnaissance et qui se retrouve poursuivit par 5 Maw Demons qui courent plus vite que lui, le pauvre!
  4. Gilgam le Béni a la capacité étrange de toujours être couvert par un compagnon en cas d’attaque contre lui, même si ces derniers n’y consentent pas…
  5. Alors que celle des PJs ramène la donne dans le bon sens, comme il se doit
  6. Il a officiellement gardé Vorn pour son propre compte, appuyé par le fait qu’il possède l’amulette de contrôle, et n’a pas encore été vraiment challengé sur ce fait
  7. Ce qui apporté énormément de satisfaction à Marjorie 😀
  8. tabar… bip de co… bip bip biiiiiiip

Session 19a – Against the Gnolls

Les PJs sont de retour à Port Nyanzaru, après leur récupération réussie du Shield Guardian Vorn et, plus important encore, leur fouille en règle du site de Tomoachan.

Les Personnages

  • (Félix) Flyzus, (level 6), Wood Elf Ranger (hunter), Outlander, n’a plus de famille ni de patrie, là pour l’aventure et se forger une nouvelle vie
  • (Chris) Deux-Poches, (level 3), Halfling Rogue (arcane trickster), Criminal, fuyant un passé criminel, à vu de ses yeux les trésors merveilleux qu’à rapporté le ranger Flyzus de sa dernìère expédition et s’est imiscé dans le groupe depuis
  • (Jason) Shin, (level 6) Tabaxi Fighter (arcane archer), Outlander, n’a pas de pitié pour la faiblesse, là pour la chasse au gros gibier et pour gagner du renom
  • (Marjorie) Kalohan, (level 5) High Elf Wizard (evoker), Inheritor,  doit remplir une condition difficile avant de pouvoir obtenir son héritage (à développer)
  • (Olivier) Leon, (level 4) Human Monk (way of shadow), Outlander, revenu à la vie grâce à l’Esprit Zotzilaha à condition qu’il élimine un esprit renégat, ce qu’il a fait, maintenant libre de faire ce qu’il veut
  • (Isaac) Anfi, (level 3>>4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement

De Retour en Ville

Les ventes extravagantes de Flyzus au Grand Bazaar ont tôt fait d’attirer l’attention… De la part d’un certain Halfling (1), d’abord, qui se cherchait un groupe mais aussi, plus inquiétant, de mercenaires à la mémoire longue…

Nous t’attendions

Six hommes à la mine patibulaire (2) accostent Flyzus, alors qu’il vient tout juste de se décrasser – il en avait bien besoin – aux bains publics.

-« Tu as tué de nos collègues… (3) Tu croyais quand même pas t’en tirer comme ça? C’est le temps de cracher le magot, tu sais, pour donner aux veuves et orphelins! »

Flyzus, en bien mauvaise posture, ne sait comment réagir, mais à ce moment un gnome apparaît, véritablement comme par magie!

-« Du calme les gars! » s’adressant maintenant à Flyzus : « Je suis le Mage-Capitaine Brittletoe » dit-il,, « et j’ai une meilleure proposition… Vous nous appuyez, toi et tes compagnons, dans notre combat contre les Gnolls, et… nous passerons l’éponge sur cette dette de sang que vous avez contracter envers notre compagnie. »

-« D’accord, j’accepte », répond l’Elfe sans plus de palabres.

-« Bien! Rendez-vous demain matin à la première heure à la porte de Malar’s Throat! »

Flyzus s’empresse de rejoindre ses compagnons dans l’auberge confortable où ils logent et leur expose la situation. Ils acceptent tous de l’appuyer pour « rembourser » les mercenaires.

Nuit Sanglante

Leur auberge, Kaya’s Repose, est située à l’intérieur des murs, dans la partie plus cossue de la ville. Pendant la nuit, leur sommeil est brutalement interrompu par le bruit assourdissant d’un cor d’alarme, Port Nyanzaru est attaqué! Des cris de terreur et d’agonie s’élèvent du Tiryki’s Anchorage, le quartier de pêcheurs tout juste de l’autre côté du mur. Des hyènes poursuivent de pauvres habitants, tandis que des gnolls traînent des moribonds pour mieux les dévorer.

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Les PJs réagissent rapidement et décident d’aider à repousser l’assaut.

Kalohan et Shin grimpent les remparts, au moment même où un garde chute fatalement après avoir reçu un javelot en pleine poitrine.

Flyzus, Deux-Poches et Rufb ouvrent une des lourdes portes, afin de bravement affronter les gnolls (4).

Des gnolls archers tentent d’abattre les défenseurs sur les remparts mais se retrouvent rapidement surclassés par les attaques de Shin et Kalohan. Pendant ce temps, d’un entrepôt surgit d’horrible Maw Demons accompagnés d’un Fang of Yeenoghu. Le Barbare demi-orque fonce vers ces ennemis, avec l’appui de Flyzus et Deux-Poches plus en retrait, et bientôt, d’Anfi et Leon qui viennent prêter main forte.

Du côté ennemi, un Chaman Gnoll intervient. Il lance un javelot vers les remparts, sans conséquence sauf qu’accrochées au javelot en une grappe morbide, six Clawing Hands, qui s’empressent de sauter sur les défenseurs!

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Les Clawing Hands griffent vicieusement l’Elfe et le Tabaxi mais heureusement, un sort opportun de Thunderwave  de Kalohan permet de s’en débarasser rapidement (5).

La résistance féroce des défenseurs affecte le morale des Gnolls, qui préfèrent les proies faciles mais un dernier défi se manifeste… Une Hyène Géante, bien repue, reçoit l’appui démoniaque de Yeenoghu et se transforme en une créature encore plus terrible: un Shoosuva!

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Flyzus ralentit le monstre avec un Spike Growth en travers de son chemin (6). Le Shoosuva, peu préoccupé par sa propre préservation, s’inflige de sévères lacérations en passant dans les pics. Des Lightning Bolts de Kalohan et des flèches de Shin et Deux-Poches achèvent la hyène démoniaque (7)!

Une vingtaine de Gnolls fuient la ville, tandis que les habitants pleurent leurs morts. L’intervention des PJs a permit de sauver beaucoup de gens et d’affaiblir le contingent gnoll. Leur chef par contre, est toujours en vie.

Notes du DM

  1. Chris récidive avec un personnage de Rogue, après le décès prématuré du précédent!
  2. Une centaine de mercenaires du Flaming Fist viennent tout juste de débarquer, pour lutter contre les Gnolls.
  3. Pour le meurtre de 3 d’entre eux alors que ceux-ci harcelaient une pauvre merfolk.
  4. Faut dire que ce n’est pas la première fois qu’ils en pourfendent
  5. mon moment préféré du combat!
  6. Félix avait souvent tendance à oublier ses sorts de ranger, mais cette fois c’était très bien pensé
  7. Mettant fin au combat qui a duré un bon 8 rounds, avec les vagues successives de créatures compensant pour l’avantage tactique des PJs