Session 21a – The Missing Concubine

  • (Félix) Flyzus, (level 6), Wood Elf Ranger (hunter), Outlander, n’a plus de famille ni de patrie, là pour l’aventure et se forger une nouvelle vie
  • (Chris) Pax Double-Poches, (level 4), Halfling Rogue (arcane trickster), Criminal, fuyant un passé criminel, à vu de ses yeux les trésors merveilleux qu’à rapporté le ranger Flyzus de sa dernìère expédition et s’est imiscé dans le groupe depuis
  • (Chris) Rufb (level 6), Half-Orc Barbarian (berserker), Mercenary Veteran; capturé par des pterafolks, seul survivant de sa bande de mercenaires, délivré par Flyzuz au sommet du Firefinger

Chris et Félix ont choisis de retarder un peu leur départ de Port Nyanzaru et de faire quelques contrats avant de quitter la ville. Leur premier choix s’arrête sur une mission de style « spec ops ».

Complot

Les PJs ont opté pour un lucratif contrat offert par Jessamine exigeant un haut niveau de discrétion. Après s’être assuré de leur intérêt, celle-ci leur révèle le secret derrière les étranges décisions politiques de Wakanga ces deniers temps, lesquelles ne cadraient pas avec les convictions habituelles du puissant magicien.

En effet, sa concubine préférée a été enlevée! Ses kidnappeurs font chanter Wakanga pour qu’il vote selon leurs intérêts…Voilà qui n’est pas pour plaire à Jessamine qui elle ,voudrait bien ramener la balance politique dans son camp.

D’où la présente mission: sauver la princesse la concubine (que nous appellerons dorénavant Poupette, pour les fins de l’histoire). Les espions de Jessamine ont découvert que Poupette est gardée en captivité dans le manoir de Jobal (1), ce dernier étant apparemment au centre du complot.

Après quelques jours d’observation (2), les PJs activent leur plan d’infiltration.

Dans le Manoir

Ils endorment les deinonychus de gardes à l’aide de morceaux de viande à la sauce somnifère. Ils escaladent discrètement le mur extérieur et le longe sans se faire repérer. Ils pénètrent dans le manoir par la porte des domestiques (les talents de crochetage de serrure de Pax viennent à point nommé).

Ensuite Pax utilise sa magie pour prendre l’apparence de Jobal (3), il surprend ainsi les domestiques, leur gueule dessus un bon coup, comme tout bon boss sait faire et les fait ligoter par ses « sbires »! Les PJs arrivent maintenant devant la salle de l’entrée principale, d’où ils peuvent accéder à l’escalier pour l’étage supérieur. Pax ne prend pas de chances et fait deux sorts de sleep en succession, les gardes s’endorment et la voie est libre…

Ça se corse

Pax ne se laisse pas surprendre par la présence d’un imposant Owlbear, heureusement empaillé, et fait signe à Rufb et Flyzus de le suivre.

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Tout se passe bien jusqu’à maintenant, l’ouïe fine de Pax leur fait éviter bien des problèmes sauf que la situation va devenir tendue rapidement à partir de ce moment. Un garde bloquant l’accès réagit on ne peut plus promptement lorsqu’il voit une version de son boss, hmm, pas tout à fait convaincante… (4) L’alarme est sonnée!

C’est au tour de Rufb et Flyzus d’entrer en action! Pax lui, s’assure qu’ils aient un moyen de fuir les lieux en vitesse quand ce sera nécessaire. (5)

Le Barbare et le Ranger luttent avec acharnement contre les malfrats de Jobal. Chose étrange, ils peuvent entendre la concubine dans la pièce voisine (malgré les bruits du combat) réciter des phrases tel que: « j’ai eu si peur mon amour! » ou « nous ne serons plus jamais séparés, promet-le moi! » et autres inanités du genre. (6)

Tête de Coléoptère

Tandis que Rufb et Flyzus tentent d’en finir avec deux gardes plus coriaces, Pax, à l’arrière, voit Jobal quitter les lieux avec son entourage. Pas le temps de réfléchir aux implications, le rogue a de la compagnie. L’étrange individu qui le confronte (entraperçu auparavant) est torse nu et a un masque de scarabée qui lui couvre complètement la tête. Il tente immédiatement un hold person mais Pax parvient à résister au sort et lui décoche une flèche bien visée en retour. Tête de Coléoptère s’approche et attaque Pax avec une masse d’arme (7) mais l’agile Halfling esquive facilement avant de répliquer avec une flèche à bout portant. Atteint mortellement, l’ennemi s’écroule mais sa tête se détache et se sauve en volant par le balcon! Flyzus qui rappliquait, à le temps d’abattre le coléoptère d’une flèche et l’insecte s’écrase en contrebas. (8)

Ramener Poupette

Il ne reste plus qu’à fuir les lieux avec Poupette (9). Celle-ci semble encore déconnectée de la réalité (elle se regardait dans le miroir en balançant des phrases hors-contexte avant qu’elle ne se décide à les suivre). Encore une fois, les talents de Pax facilite la tâche. Ils se rendent sans plus de tracas au point de rendez-vous, un atelier de teintures, pour rencontrer Jessamine. Ni une ni deux, cette dernière poignarde Poupette avec une lame enduite de poison!

La pauvre Poupette s’écroule au sol devant les yeux ébahis des trois aventuriers, qui ne savent que penser de la situation. Mais voilà que Poupette se transforme en un humanoïde grotesque et sans traits: un doppelgänger…

« Je n’étais pas certaine… » dit Jessamine avec un sourire sans joie tout en essuyant sa lame.

« Il va falloir trouver la vraie concubine, n’est-ce pas? Si elle est encore en vie… En attendant, il est bien que cette créature (en pointant le doppelgänger) ne soit plus en mesure d’accomplir son dessein auprès de Wakanga… »

Notes du DM

  1. Ce qui est à la fois aidant et un peu louche, puisque le manoir n’est pas la véritable place forte de Jobal
  2. Ils savent que Jobal lui-même est présent, avec ses gardes du corps, habituellement il est dans le Vieille Ville.
  3. Un Jobal un peu plus petit que le véritable à cause des contraintes du sort disguise self
  4. check de persuasion échoué…
  5. Il fouille aussi une pièce et trouve des documents incriminant.
  6. indices!
  7. avec un inflict wounds qui n’aura pas lieu, le DM est triste
  8. J’ai bien aimé rappeler aux joueurs qu’il y a des trucs bien étranges dans ce monde!
  9. Chris/Pax a fait preuve d’un effort colossal de volonté pour se persuader lui-même de ne pas perdre de temps à looter un coffre au trésor bien tentant!

Lieux près de Port Castigliar

Le Temple Abandonné

Tout près de Port Castigliar, à quelques centaines de pas, ce temple est dédié à une divinité locale mineure, le Crabe Protecteur. Bien qu’il ne soit plus fréquenté par personne, manifestement les lieux sont encore entretenus.  Par qui ou par quoi? C’est un mystère.

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La Tour Enfoncée

Dans la jungle, à l’ouest, cette tour de guet de type firefinger, est à la fois penchée et en partie enfoncée dans le sol. Bien sûr, des créatures y logent.

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Le Cenote Sacré

Auparavant un lieu d’offrandes, le cenote est maintenant un lieu corrompu. À en croire les rumeurs, un souffle maléfique s’en dégage qui va jusqu’à perturber la faune et la flore des environs.

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Le Temple Scellé

Scellé depuis des lustres et pourtant, quelqu’un prétend avoir déjà vu l’entrée dégagée, brièvement… Pourquoi ce temple a-t-il été scellé? Que s’y trouve à l’intérieur? Personne n’a encore osé d’y répondre.

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La Côte des Écrevisses

La côte au sud de Port Castigliar, par-delà l’embouchure du fleuve Olung, est dominée par une forêt de mangroves. Cet habitat particulier abrite une foule de créatures, dont une tribu de Gripplis chasseurs d’écrevisses géants.

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Le Bosquet Scintillant

À deux jours de marche dans la jungle, cet endroit est le domaine des Araneas. Des araignées intelligentes détentrices de pouvoirs magiques. Heureusement, elles ne sont pas réputées pour être agressives.

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(Credit: Bernard DuPont, CC by 2.0)

La Jungle infestée

Voyez la carte ci-dessous? Les zones en vert kaki  indiquent (dans le module Tomb of Annihilation) des régions particulièrement dangereuses, infestées par les morts-vivants (en foncé lorsque sévèrement infestées).

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Bon, le but étant (si on va dans le métagaming) de créer une barrière et d’orienter les joueurs qui font cette campagne pour qu’ils aillent (léger spoiler) à peu près dans la bonne direction.

Pourquoi y a-t-il autant de morts-vivants? Une vieille guerre il y a des siècles. C’est en fait assez secondaire dans le contexte.

Alors voilà, perso je ne suis pas un grand fan de ces zones de mort-vivants.  Ne vous méprenez pas, j’aime les mort-vivants autant que le next DM sadique mais… Je ne sais pas, c’est un peu faible, thématiquement parlant.

Anyway, ce que j’ai décider de faire est de garder ces zones infestées et de les reconditionner en quelque chose de plus palpitant, ou au moins, plus à mon goût.

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Les Royaumes Myconides!

Étant donné que j’avais déjà statué (auparavant) que les myconides ne sont pas du tout cantonnés à l’underdark et aussi, que ça fait longtemps que je souhaites les mettre en valeur, je les place donc dans ces zones foncées. Les zones plus pâles voient les myconides avec une fréquence plus modérée mais tout de même relativement haute.

Je n’en dis pas plus, mais j’ai quelques bonnes surprises sur le sujet pour mes joueurs…

Silly NPC, Monsieur Sticky

Une chose qui m’amuse énormément comme DM est de mettre une personnage à l’apparence des plus sinistre en face des joueurs, et de révéler en fin de compte sa nature inoffensive (et ridicule).

Le dernier en ligne de ces NPCs est un Ettercap (humanoïde-araignée) affublé du pseudonyme de Monsieur Sticky. D’abord rencontré alors qu’il était leur adversaire gladiateur, les PCs l’ont vaincu et, par la même occasion, ont tué Darling, sa compagne araignée géante. Les chose auraient pu s’arrêter là mais, alors qu’ils étaient au beau milieu de la jungle, les PCs le rencontre à nouveau. Monsieur Sticky poursuit alors sa nouvelle conquête, Beauté Fatale (une autre araignée géante), qui semble quelque peu agacée de l’attention insistante de son prétendant….

Les PCs le rencontreront-ils à nouveau? Je ne le sais pas. Mais vraiment, j’ai un certain attachement à… Monsieur Sticky.

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« werespider » de paizo, cette image en fait un ettercap plus impressionnant,  d’après moi, que l’image classique

Dryad’s Evolving Bow

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Dryad’s Evolving Bow

Weapon (Longbow), Very Rare (requires attunement)

Offered by a grateful dryad, this longbow starts as a +1 magic weapon but evolves over time. Each 3 levels you have had the dryad’s evolving bow attuned to you you can strengthen the bow as follows (in order):

  • Add +1d4 piercing damage (thorns appear on arrows as they hit a target)
  • The dryad’s evolving bow is now +2
  • If an arrow hits something, you can then cast Grasping Vine as a bonus action, with the arrow as the targeted spot of the spell.  The bow has 3 charges, it regains 1d2+1 charges each dawn
  • The dryad’s evolving bow is now +3
  • You can cast Tree Stride as a bonus action, it costs 2 charges to do so, the bow has now 7 charges, it regains 1d6+1 charges each dawn

Curse

Curse of the Tree Hugger. While you are attuned to this bow, you have disadvantage to any attacks you make against plant-type creatures.

 

Session 20 – Oil Spill

Petite aventure (1) pour mes deux garçons. Edmond, 4 ans, lance les dés avec enthousiasme et laisse Isaac, 7 ans, prendre les décisions.

Personnages:

  • (Isaac) Anfi, (level 4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement
  • (Edmond) Edmond, Muck Dweller; créature amphibienne sauvée par Anfi alors qu’elle était entourée par des crabes géants  qui voulaient en faire leur dîner

Les Merfolks du Pink Reef ont besoin d’assistance, un bateau s’est échoué sur leur récif. Ils ont la capacité de le déloger et de le laisser couler mais ils ne veulent pas le faire avant qu’un aventurier ait tenté d’éliminer la source de pollution qui se trouve à l’intérieur.

Se hissant sur le pont principal, Anfi et Edmond vont d’abord inspecter les cabines qui s’y trouvent. Dans la cabine secondaire (celle du capitaine est barrée à clef), bien affalé sur un fauteuil et lisant un livre, se trouve une créature gluante et grotesque, un Boggles!

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Celui-ci se lève en vitesse lorsqu’il voit arriver Anfi et son compagnon, il baragouine des invectives et avec un geste de la main, envoi une flaque d’huile au pied des intrus, avant de s’enfuir. Anfi réussit à s’extirper de la flaque visqueuse et tente de rattraper ce petit malfaisant. Ce dernier crée un mini-portail et attaque à distance, donnant un coup de fémur à son poursuivant. Anfi le rattrape et le blesse mais le Boggles se sauve à nouveau en direction de la cale.

Anfi et Edmond descendent dans la cale à leur tour. Deux  Boggles les y attendent, une flaque d’huile bloque le chemin. Anfi réussit à sauter par-dessus la flaque (Edmond accroché après lui) mais les Boggles, juché en haut de tonneaux, n’ont pas dit leur dernier mot, ils ouvrent la porte du fond (à distance), laissant entrer deux zombies! Un combat acharné s’ensuit, avec Anfi luttant contre les 2 zombies et Edmond poursuivant les Boggles sur les tas de cargaison. Anfi est blessé et doit utiliser son Second Souffle mais il réussit à triompher.

Après un repos bien mérité, Anfi et Edmond poursuivent l’exploration du bateau échoué et, dans une autre section, trouve une autre créature:

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Celle-ci envoi un faisceau maléfique par son oeil, ce qui blesse Anfi. Celui-ci lutte pour sa vie et, avec l’aide d’Edmond, a finalement le dessus (2).

Il n’y a plus de créatures à bord du bateau et Anfi ramasse un butin, tel que convenu, comme paiement pour service rendu.

Notes du DM:

  1. Environ 1 heure et demie, j’ai été surpris qu’Edmond ait autant de patience!
  2. Isaac a usé de stratégie, retraitant pour utiliser son sort de Snare. Bien joué!

Port Castigliar

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Population: 55 (85 il y a 1 an)

  • Activités économiques: pêche, récolte d’herbes médicinales, tissage de soie, plusieurs échanges avec habitants/créatures de la jungle
  • Environ 1/3 des bâtiments sont présentement à l’abandon.
  • Un des deux portails du mur d’enceinte a été endommagé suite à une attaque de T-Rex.

Auberge La Cithare et le Crâne: Le seul établissement pour accueillir les voyageurs de passage à Port Castigliar. 3 chambres au rez-de-chaussée plus un dortoir commun à l’étage. Pas très propre mais l’alcool de zo est incroyable. Il y a un Mur des Explorateurs, avec des croquis et quelques informations ceux qui ont fait un arrêt à l’auberge avant de s’enfoncer dans la jungle (beaucoup ne sont jamais revenus).

Quelques Personnages (non-joueurs)

  • Panjato, Humain, était le Chef du village mais depuis que son troupeau de sauropodes s’est fait décimé (il ne lui reste qu’une bête) la volonté n’y est plus
  • Baldias l’Édenté, Humain, ancien marin, peut-être même pirate, avant de littéralement échoué  à Port Castigliar, maintenant travaille comme charpentier
  • Yulémielle, Elfe, propriétaire de l’auberge, mélancolique, a son propre portrait sur le Mur des Explorateurs mais n’en parle pas
  • Liliana, Humaine, herbaliste et guérisseuse, a des marques de brûlures qu’elle cache la plupart du temps
  • Susumoko, Humain, Chamane, s’occupe d’apaiser les esprits, ainsi que d’amener les corps des morts dans le Lieu de Repos Final quelque part dans la jungle.
  • Ronaro, Humain, Magicien, disciple et agent de Wakanga, part dans la jungle régulièrement pour des motifs inconnus
  • Rrinrak, Aarakocra, Guerrier, a une aile visiblement atrophiée et non-fonctionnelle, fait le guet pendant le jour, a une patience légendaire.
  • Pélépon, Halfling, ratisse la plage pour faire des trouvailles, a les cheveux longs avec des coquillages attachés, chantonne constamment

Rumeurs (pas nécessairement vraies!)

  • Il y a un vieux temple abandonné dans la jungle, pas très loin de Port Castigliar, il a été profané mais quelqu’un ou quelque chose y place encore des offrandes.
  • Il y a un visage de pierre haut comme deux hommes, pas très loin de Port Castigliar, il peut prédire l’avenir si on lui fait un don.
  • Un groupe d’aventuriers a disparu il y a quelques années, ils cherchaient la Cité du Dieu Singe, quelque part au sud.
  • Quelque part dans la jungle, il y a un immense cimetière d’ossements de dinosaures. Des dinosaures-squelettes chassent les intrus.
  • Les Gripplis (hommes-grenouilles) contrôlent l’arrivée de la pluie.
  • L’ermite de Kir Sebal est là depuis des temps immémoriaux, c’est un immortel.
  • Le Tyrannosaure qui rôde dans les parages est en réalité un explorateur mort réincarné.
  • Le Tyrannosaure qui rôde dans les parages est contrôlé par un Naga qui a son repaire quelque part à l’Ouest.