Une tortue mangeuse de charbon

Avec mes deux dernières tentatives de D&D annulées pour cause de mauvaises températures, mon esprit de DM est en mode full-throttle vagabondage. Donc, voici un autre post très random

Comme Isaac est fasciné par les pokemons (et que je joue des matchs avec lui), je commence à connaître quelque peu cet univers disjoncté. Bien sûr, les pokemons sont divisés en grandes catégories, en fonction de leur « énergie ». En grande majorité, cela se traduit de manière assez classique (i.e. la baleine Wailer est bien entendu de type Eau).

Cependant, et voilà qui est beaucoup plus intéressant à mon avis, il y a des exceptions…

Comme Torkoal que voilà!

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Torkoal est une tortue Feu! Pourquoi pas!

Et, hmm, selon le pokédex (héhé, je suis vraiment en train de mentionner le pokedex!) elle creuse les montagnes pour s’alimenter en charbon. Elle utilise la fumée et la chaleur pour se défendre. Du matériel pour D&D ça!

Silly NPC, Monsieur Sticky

Une chose qui m’amuse énormément comme DM est de mettre une personnage à l’apparence des plus sinistre en face des joueurs, et de révéler en fin de compte sa nature inoffensive (et ridicule).

Le dernier en ligne de ces NPCs est un Ettercap (humanoïde-araignée) affublé du pseudonyme de Monsieur Sticky. D’abord rencontré alors qu’il était leur adversaire gladiateur, les PCs l’ont vaincu et, par la même occasion, ont tué Darling, sa compagne araignée géante. Les chose auraient pu s’arrêter là mais, alors qu’ils étaient au beau milieu de la jungle, les PCs le rencontre à nouveau. Monsieur Sticky poursuit alors sa nouvelle conquête, Beauté Fatale (une autre araignée géante), qui semble quelque peu agacée de l’attention insistante de son prétendant….

Les PCs le rencontreront-ils à nouveau? Je ne le sais pas. Mais vraiment, j’ai un certain attachement à… Monsieur Sticky.

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« werespider » de paizo, cette image en fait un ettercap plus impressionnant,  d’après moi, que l’image classique

Étranges Psychidae

Ma femme est si merveilleuse qu’elle reste à l’affût de matériel que je peux importer pour ma lubie de D&D.

Les papillons de la famille des psychidae sont des créatures qui prouvent que le monde réel est souvent plus étrange, plus intriguant, que bien des fictions… Pendant leur phase larvaire, celles-ci traînent avec elles un assemblage assez incroyable, ressemblant parfois carrément à une cabane en bois rond!

Une version géante, intelligente peut-être? Parfait pour D&D!

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Dryad’s Evolving Bow

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Dryad’s Evolving Bow

Weapon (Longbow), Very Rare (requires attunement)

Offered by a grateful dryad, this longbow starts as a +1 magic weapon but evolves over time. Each 3 levels you have had the dryad’s evolving bow attuned to you you can strengthen the bow as follows (in order):

  • Add +1d4 piercing damage (thorns appear on arrows as they hit a target)
  • The dryad’s evolving bow is now +2
  • If an arrow hits something, you can then cast Grasping Vine as a bonus action, with the arrow as the targeted spot of the spell.  The bow has 3 charges, it regains 1d2+1 charges each dawn
  • The dryad’s evolving bow is now +3
  • You can cast Tree Stride as a bonus action, it costs 2 charges to do so, the bow has now 7 charges, it regains 1d6+1 charges each dawn

Curse

Curse of the Tree Hugger. While you are attuned to this bow, you have disadvantage to any attacks you make against plant-type creatures.

 

Session 20 – Oil Spill

Petite aventure (1) pour mes deux garçons. Edmond, 4 ans, lance les dés avec enthousiasme et laisse Isaac, 7 ans, prendre les décisions.

Personnages:

  • (Isaac) Anfi, (level 4) Locathah Fighter (eldritch knight), Outlander, venu sur la terre ferme en passant par la Caverne-Tunnel, là pour découvrir ce nouvel environnement
  • (Edmond) Edmond, Muck Dweller; créature amphibienne sauvée par Anfi alors qu’elle était entourée par des crabes géants  qui voulaient en faire leur dîner

Les Merfolks du Pink Reef ont besoin d’assistance, un bateau s’est échoué sur leur récif. Ils ont la capacité de le déloger et de le laisser couler mais ils ne veulent pas le faire avant qu’un aventurier ait tenté d’éliminer la source de pollution qui se trouve à l’intérieur.

Se hissant sur le pont principal, Anfi et Edmond vont d’abord inspecter les cabines qui s’y trouvent. Dans la cabine secondaire (celle du capitaine est barrée à clef), bien affalé sur un fauteuil et lisant un livre, se trouve une créature gluante et grotesque, un Boggles!

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Celui-ci se lève en vitesse lorsqu’il voit arriver Anfi et son compagnon, il baragouine des invectives et avec un geste de la main, envoi une flaque d’huile au pied des intrus, avant de s’enfuir. Anfi réussit à s’extirper de la flaque visqueuse et tente de rattraper ce petit malfaisant. Ce dernier crée un mini-portail et attaque à distance, donnant un coup de fémur à son poursuivant. Anfi le rattrape et le blesse mais le Boggles se sauve à nouveau en direction de la cale.

Anfi et Edmond descendent dans la cale à leur tour. Deux  Boggles les y attendent, une flaque d’huile bloque le chemin. Anfi réussit à sauter par-dessus la flaque (Edmond accroché après lui) mais les Boggles, juché en haut de tonneaux, n’ont pas dit leur dernier mot, ils ouvrent la porte du fond (à distance), laissant entrer deux zombies! Un combat acharné s’ensuit, avec Anfi luttant contre les 2 zombies et Edmond poursuivant les Boggles sur les tas de cargaison. Anfi est blessé et doit utiliser son Second Souffle mais il réussit à triompher.

Après un repos bien mérité, Anfi et Edmond poursuivent l’exploration du bateau échoué et, dans une autre section, trouve une autre créature:

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Celle-ci envoi un faisceau maléfique par son oeil, ce qui blesse Anfi. Celui-ci lutte pour sa vie et, avec l’aide d’Edmond, a finalement le dessus (2).

Il n’y a plus de créatures à bord du bateau et Anfi ramasse un butin, tel que convenu, comme paiement pour service rendu.

Notes du DM:

  1. Environ 1 heure et demie, j’ai été surpris qu’Edmond ait autant de patience!
  2. Isaac a usé de stratégie, retraitant pour utiliser son sort de Snare. Bien joué!

Port Castigliar

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Population: 55 (85 il y a 1 an)

  • Activités économiques: pêche, récolte d’herbes médicinales, tissage de soie, plusieurs échanges avec habitants/créatures de la jungle
  • Environ 1/3 des bâtiments sont présentement à l’abandon.
  • Un des deux portails du mur d’enceinte a été endommagé suite à une attaque de T-Rex.

Auberge La Cithare et le Crâne: Le seul établissement pour accueillir les voyageurs de passage à Port Castigliar. 3 chambres au rez-de-chaussée plus un dortoir commun à l’étage. Pas très propre mais l’alcool de zo est incroyable. Il y a un Mur des Explorateurs, avec des croquis et quelques informations ceux qui ont fait un arrêt à l’auberge avant de s’enfoncer dans la jungle (beaucoup ne sont jamais revenus).

Quelques Personnages (non-joueurs)

  • Panjato, Humain, était le Chef du village mais depuis que son troupeau de sauropodes s’est fait décimé (il ne lui reste qu’une bête) la volonté n’y est plus
  • Baldias l’Édenté, Humain, ancien marin, peut-être même pirate, avant de littéralement échoué  à Port Castigliar, maintenant travaille comme charpentier
  • Yulémielle, Elfe, propriétaire de l’auberge, mélancolique, a son propre portrait sur le Mur des Explorateurs mais n’en parle pas
  • Liliana, Humaine, herbaliste et guérisseuse, a des marques de brûlures qu’elle cache la plupart du temps
  • Susumoko, Humain, Chamane, s’occupe d’apaiser les esprits, ainsi que d’amener les corps des morts dans le Lieu de Repos Final quelque part dans la jungle.
  • Ronaro, Humain, Magicien, disciple et agent de Wakanga, part dans la jungle régulièrement pour des motifs inconnus
  • Rrinrak, Aarakocra, Guerrier, a une aile visiblement atrophiée et non-fonctionnelle, fait le guet pendant le jour, a une patience légendaire.
  • Pélépon, Halfling, ratisse la plage pour faire des trouvailles, a les cheveux longs avec des coquillages attachés, chantonne constamment

Rumeurs (pas nécessairement vraies!)

  • Il y a un vieux temple abandonné dans la jungle, pas très loin de Port Castigliar, il a été profané mais quelqu’un ou quelque chose y place encore des offrandes.
  • Il y a un visage de pierre haut comme deux hommes, pas très loin de Port Castigliar, il peut prédire l’avenir si on lui fait un don.
  • Un groupe d’aventuriers a disparu il y a quelques années, ils cherchaient la Cité du Dieu Singe, quelque part au sud.
  • Quelque part dans la jungle, il y a un immense cimetière d’ossements de dinosaures. Des dinosaures-squelettes chassent les intrus.
  • Les Gripplis (hommes-grenouilles) contrôlent l’arrivée de la pluie.
  • L’ermite de Kir Sebal est là depuis des temps immémoriaux, c’est un immortel.
  • Le Tyrannosaure qui rôde dans les parages est en réalité un explorateur mort réincarné.
  • Le Tyrannosaure qui rôde dans les parages est contrôlé par un Naga qui a son repaire quelque part à l’Ouest.

 

Réputation – mise-à-jour- session 19

Nouveaux éléments en couleur.

Port Nyanzaru

Les Princes Marchands:

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Zhanti: +3

  • vous avez défendu le navire Amnian Fop (bravoure: +1)
  • vous avez eu une contribution importante dans la capture du bateau pirate Le Stirge (intérêt commercial: +2)

Ekene-Afa: +2

  • avez délivré un espion capturé par les Bridgerunners dans le Malar’s Throat pour le compte du Capitaine Soshen (pris parti: +2)

Kwayoté: +1

  • exterminé de la vermine qui avait envahie une mine (intérêt commercial: +1)

Jobal: -3

  • avez délivré un espion capturé par les Bridgerunners dans le Malar’s Throat pour le compte du Capitaine Soshen (pris parti: -2)
  • avez tué des Bridgerunners, avec l’appui d’un gang rival, les Purple Hands (pris parti -1)

Jessamine: +2

  • avez rétabli le commerce de poterie des Trois-Cascades en trouvant un remède pour l’épidémie qui sévissait (intérêt commercial: +1)
  • avez tué des Bridgerunners qui étaient sur le territoire des Purple Hands (pris parti: +1)

Ifan Talro’a: de -2 à +2

  • avez participé dans de nombreux événements au Grand Coliseum (bravoure +1, victorieux +1)
  • avez tué des mercenaires du Flaming Fist mais avez accepté de les dédommager (dette de sang acquittée +0)

Wakanga O’tamu: de  0 à -1

  • avez gardé le Shield Guardian Vorn pour vous en dépit de votre deal (déçu les attentes: -1)

Port Nyanzaru, autres factions:

Port-Nyanzaru, Populace: de +3 à +6

  • participé dans la Finale du Tournoi du Jour de la Libération (bravoure: +1)
  • capturé le bateau pirate Le Stirge (bravoure+1)
  • tué les pirates dans l’événement nautique au Grand Coliseum (bravoure: +1)
  • défense du Tiryki’s Anchorage contre les Gnolls (héroïsme +3)

Mercenaires du Flaming Fist: de -3 à -2

  • avez sauvé une merfolk en tuant des mercenaires du Flaming Fist (pris parti: -3)
  • appuyé l’attaque au ranch d’ankylosaures contre les Gnolls (bravoure: +1)

Ailleurs dans Chult

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Les Merfolks du Pink Reef: +4

  • commercé avec les Merfolks (premier contact: +1)
  • avez sauvé une merfolk en tuant ses assaillants (pris parti: +3)

Tribu (Grungs) des Trois-Cascades: +5

  • avez sauvé la tribu d’une terrible épidémie en trouvant le remède dans la Forbidden Valley (héroïsme +5)

Tribu (Nains de la Jungle) de la Valley of Mist: +3

  • avez vaincu les troglodytes dans les Caves of Decay (héroïsme +3)

Plateau des Aarakocra: +1

  • fait un deal avantageux pour tous (premier contact: +1)

Nains de la Compagnie Pioche & Hache : -2

  • avez pris les trésors du site Tamoachan (irritant: – 1)
  • avez fuis et forcé la poursuite pour finalement les semer (irritant: -1)