Lieux près de Port Castigliar

Le Temple Abandonné

Tout près de Port Castigliar, à quelques centaines de pas, ce temple est dédié à une divinité locale mineure, le Crabe Protecteur. Bien qu’il ne soit plus fréquenté par personne, manifestement les lieux sont encore entretenus.  Par qui ou par quoi? C’est un mystère.

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La Tour Enfoncée

Dans la jungle, à l’ouest, cette tour de guet de type firefinger, est à la fois penchée et en partie enfoncée dans le sol. Bien sûr, des créatures y logent.

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Le Cenote Sacré

Auparavant un lieu d’offrandes, le cenote est maintenant un lieu corrompu. À en croire les rumeurs, un souffle maléfique s’en dégage qui va jusqu’à perturber la faune et la flore des environs.

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Le Temple Scellé

Scellé depuis des lustres et pourtant, quelqu’un prétend avoir déjà vu l’entrée dégagée, brièvement… Pourquoi ce temple a-t-il été scellé? Que s’y trouve à l’intérieur? Personne n’a encore osé d’y répondre.

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La Côte des Écrevisses

La côte au sud de Port Castigliar, par-delà l’embouchure du fleuve Olung, est dominée par une forêt de mangroves. Cet habitat particulier abrite une foule de créatures, dont une tribu de Gripplis chasseurs d’écrevisses géants.

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Le Bosquet Scintillant

À deux jours de marche dans la jungle, cet endroit est le domaine des Araneas. Des araignées intelligentes détentrices de pouvoirs magiques. Heureusement, elles ne sont pas réputées pour être agressives.

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(Credit: Bernard DuPont, CC by 2.0)

La Jungle infestée

Voyez la carte ci-dessous? Les zones en vert kaki  indiquent (dans le module Tomb of Annihilation) des régions particulièrement dangereuses, infestées par les morts-vivants (en foncé lorsque sévèrement infestées).

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Bon, le but étant (si on va dans le métagaming) de créer une barrière et d’orienter les joueurs qui font cette campagne pour qu’ils aillent (léger spoiler) à peu près dans la bonne direction.

Pourquoi y a-t-il autant de morts-vivants? Une vieille guerre il y a des siècles. C’est en fait assez secondaire dans le contexte.

Alors voilà, perso je ne suis pas un grand fan de ces zones de mort-vivants.  Ne vous méprenez pas, j’aime les mort-vivants autant que le next DM sadique mais… Je ne sais pas, c’est un peu faible, thématiquement parlant.

Anyway, ce que j’ai décider de faire est de garder ces zones infestées et de les reconditionner en quelque chose de plus palpitant, ou au moins, plus à mon goût.

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Les Royaumes Myconides!

Étant donné que j’avais déjà statué (auparavant) que les myconides ne sont pas du tout cantonnés à l’underdark et aussi, que ça fait longtemps que je souhaites les mettre en valeur, je les place donc dans ces zones foncées. Les zones plus pâles voient les myconides avec une fréquence plus modérée mais tout de même relativement haute.

Je n’en dis pas plus, mais j’ai quelques bonnes surprises sur le sujet pour mes joueurs…

Les aventures d’Isaac – VII

Les aventures d’Isaac se poursuivent, mais maintenant c’est lui-même qui dirige le déroulement de l’histoire! Ce que je trouve fascinant c’est le fait que je reconnais souvent des parties de sessions de D&D auquel il a assisté mais aussi, il y a bel et bien des créations purement de lui!

Dernièrement, moi et Edmond explorons un donjon et, il y a beaucoup, beaucoup de zombies. Et disons que les zombies d’Isaac ne sont pas toujours très zombiesques! La preuve, l’un d’eux est notre ami. Et puis, il y a eu aussi cet incident:

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Isaac: Il y a un autre zombie plus loin.

D: Je lui tire une flèche.

I: Ouch!

D: Il parle lui aussi!

I: Oui. Mais c’est un méchant et il est nono lui. Il est tombé dans la potion magique et maintenant il est comme ça.

D:Oh. Ok. Je lui tire une autre flèche!

I: Ouch! Qu’est-ce tu fais là toi?

Autre idée originale d’Isaac: Un corridor couvert d’un tapis. Le tapis ondule. Il y a quelque chose se déplaçant en-dessous!

A note on Aarakocra

I’ve planned an important scene for my players with bird-folk Aaracokra but there’s not much going on with them in D&D 5e. There’s a mention that they hail from the plane of elemental air and being enemies with gargoyles (as elemental antagonists) but I don’t really care that much about extra-planar stuff. Aside from that… well, they’re basically just birds (live in nest, fly for hours without landing and so on), with nothing indicating that they’ve got, you know, human-like intelligence.

So here’s a few quick ideas to make them less bland:

Female Leadership

You know these intricate rituals that male birds (from many species) have to go through if they hope to seduce the oh so hard-to-get female? That makes me think that female Aarakocra ought to be the ones in charge…

Long-range traders

Forget about galleons and caravans, true, efficient long-range trade is made by air! Especially since the Aarakocras (in Chult) use the gigantic Quetzacoalts as aerial pack animals!

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Near the Mistcliff Mountains, the jungle folks gather under the protection of brightly-colored Aarakocra warriors. For many local traders, it’s the only place they can get their hands on merchandises from afar.

Cliffside City

Looks like that:

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Isaac’s adventures VI

We’ve defeated the third Evil Ninja Boss in an epic mecha fight. The ENB used a giant serpent-robot that threathened to crush us in its coils but we had the perfect counter, with our patented hedgehog defense!

The next ENB can be found in a hotel (I think Isaac has only a vague idea of what is an hotel ha! ha!) and has a peculiar « power », his left arm is mechanical and he can remove his thumb, which is in fact a mini-bomb, so that he can throw it and blast his enemies!

It’s a NUCLEAR THUMB!!!

But NukeThumb-Guy, after we’ve killed all his minions, doesn’t go nuclear on us but choose instead to parley.

How about One million dollars to let him live?

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My son: « One million dollars and two diamonds. Two big diamonds! »

Not too bad for a day’s work, my corruptible son, not too bad…

 

Taverns, dives, pubs & cabarets of S&T

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The Crooked Fingers

Owned by Old Mindy’s Crew

Fencer in the backroom.

Lechers & Liquors Club

Owned by Maffeo’s Unrepentants

Disreputable, even by Disgrace Ward standard.

The Blackened Teeth

Owned by the Sons of Arson

The most impressive fireplace in town.

Poporo’s Bordello

Live girls (and some dead ones)

Owned by independent, pay tax to Bonemongers

Poporo the Necro-Pimp owns this nefarious joint.

The Fleeing Beauty Boardinghouse

Owned by independent, pays « tax » to Sons of Arson and Fetid Brigade

Rent rooms on second and third floor. Fourth floor is off-limit.

The Pierced Barrel Pub

Owned by the Broken Wheel Syndicate

Best halfling brandy in town.

 

The Stray Bullet

Owned by the Broken Wheel Syndicate

Changed hands a couple of months ago. Ex-owner forcefully ousted.

The Red Orphan

Owned by the Furniture Mishandling Club

Expect mimics.

The Turtle Shell

Owned by independant, doesn’t seem to pay taxes to anyone

Inside the shell of a dragon turtle (big specimen). Neutral. Don’t wear gang colors.

A Pair of Bludgeons

Owned by Golden Râ, higher-up of the Church of Sempiternal Deprecation

Members only. Fat, greedy merchants talk business.

The Domain

Owned by the 77 Red Dragons

Non-ghouls will feel some unease. At the very least.

Up the Ladder

« Watch your step »

Owned by independent, doesn’t seem to pay anyone

Drunk clients are often lowered by rope so they don’t break their neck falling from the 90 steps ladder.

Busy Wheelbarrow

Owned by independent, pays tax to the Northwall Creepers

Offers a service of « transportation » back home. Efficient if not very comfortable.

The Hidden Atrium

Owned by the Hidden Atrium Masks

Hidden. Really.

The Hourglass Cabaret

Owned by the Hidden Atrium Masks

Managed by charming Madam Colombina. The most haut-de-gamme you can find in the district.

The Passage’s Hole

Owned by the Passage’s Middlemen

Surprisingly spacious once you’re in.

Dart & Dime Cafe

Owned by Fate’s Favorites

Have gambling tables. No cheating.

The Dryad’s Bosom

Owned by Fate’s Favorites

Good food, try the needlefish.

The Winning Cockatrice

Owned by the Marfark Street Mumblers

Fighting pit. All kind of fights. Floor is one big red stain. Bloodthirsty crowd.