The Mushrooms Go to war!

image: Erol Otus

A Russian nursery rhyme:

Borovik, mushroom white,

Colonel of the mushroom might,

Sitting under a large oak

Looking at his mushroom folk

Summoned them, ordered them

To go to war

We can’t go, said the ink-caps,

Our foot’s too small for the steps.

We don’t have to go to war.

We can’t go, said the belianki,

We are noble white dvorianki.

We don’t have to go to war.

We can’t go, said the toadstools,

We are brigands, we are crooks.

We don’t have to go to war.

I can’t go, said the morel

I am too old and not too well.

I don’t have to go to war.

Said the russet ryzhiki,

We are simple muzhiki.

We don’t have to go to war.

We’ll go, cried the groozd,

We are brave and willing.

We shall go to war

And make a great killing.

La Jungle infestée

Voyez la carte ci-dessous? Les zones en vert kaki  indiquent (dans le module Tomb of Annihilation) des régions particulièrement dangereuses, infestées par les morts-vivants (en foncé lorsque sévèrement infestées).

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Bon, le but étant (si on va dans le métagaming) de créer une barrière et d’orienter les joueurs qui font cette campagne pour qu’ils aillent (léger spoiler) à peu près dans la bonne direction.

Pourquoi y a-t-il autant de morts-vivants? Une vieille guerre il y a des siècles. C’est en fait assez secondaire dans le contexte.

Alors voilà, perso je ne suis pas un grand fan de ces zones de mort-vivants.  Ne vous méprenez pas, j’aime les mort-vivants autant que le next DM sadique mais… Je ne sais pas, c’est un peu faible, thématiquement parlant.

Anyway, ce que j’ai décider de faire est de garder ces zones infestées et de les reconditionner en quelque chose de plus palpitant, ou au moins, plus à mon goût.

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Les Royaumes Myconides!

Étant donné que j’avais déjà statué (auparavant) que les myconides ne sont pas du tout cantonnés à l’underdark et aussi, que ça fait longtemps que je souhaites les mettre en valeur, je les place donc dans ces zones foncées. Les zones plus pâles voient les myconides avec une fréquence plus modérée mais tout de même relativement haute.

Je n’en dis pas plus, mais j’ai quelques bonnes surprises sur le sujet pour mes joueurs…

Myconids belong to the Surface!

27. sovereign basidia (2015) - out of the abyss

I don’t think I’ve ever used myconids, but that’s something I want to remediate soon enough. However, if I were to stick to D&D canon lore (which I won’t), myconids are supposed to be found exclusively in the underdark, the subterranean world home to the iconic drow. This was set in stone, so to speak, by Gary Gigax’s D1-2 Descent into the Depths of the Earth (1e), which of course, borrowed heavily on established hollow earth fiction (Jules Verne’s Voyage au centre de la Terre). More to the point, Gigax also borrowed the myconids, which were created in the earlier module  A4 In the Dungeons of the Slave Lords, which was an underground adventure (mostly) but in no way deep in the bowels of the earth.

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Leaving the myconids out of most of the more typical (surface) encounters is both sad and needless, in my opinion. Put in any setting, the potential is just mind-blowing…

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Deathbloom Thallid (MtG), perfect for a Chult campaign conversion

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Urban Myconids

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Myconids In SiT! They’re street cleaners, removing offal, dejections, basically any organic waste. Sometimes they get a little less discriminatory about the unmoving quality of their sweepings.

That’s something I came with while reading Jeff Vandermeer’s book:

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What I’m stealing for my setting is only the cruder idea of the Gray Caps of Vandermeer, who aren’t even mushroom creatures as such, but are fuzzily described as smaller humanoids with a weird civilization based on advanced fungi technology.

The total creepiness and sinister threat of the Gray Caps I leave out, only because it won’t do thematically for my setting, but it was a very good read!